zephyr1125:桃花源 | 2020.1 | GOAP AI Visual Debugger

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系统引入正式项目后能够较快的铺开行为,我在这段时间里制作了AI的可视化debugger编辑器扩展,长这个样子:可以直观的看到……但是还是警告大家,工具尚不完善,尤其UI Builder版本号是0.10.0-preview,我在使用中不时会有报错……,虽然没有严重问题,但是有时存不下来xml的变动,导致我需要手工代码

脑补三国(Brain Sanguo)

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开发:Brian Master (脑大师)。发行:Brian Master (脑大师)。……脑三国是一个回合制的战斗+内政管理的策略游戏

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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要是买STEAM版的也是登录的吗?可以用STEAM直接登录吗?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以

战斧 Plus(Golden Axe Plus)

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《战斧》的一个改进模组,包括以下诸多便利性改善: - 任何角色都可以使用任何魔法(雷电、爆炸、火焰)-……新的选项(续关、难度、魔法模式、生命条满问题)- 全新的图像(字体、HUD、前进箭头)- 全新的角色选择界面……(图像改进、更好的魔法选择、增加了街机版的火焰精灵)- 两名玩家可以选择相同的角色

小一工作室:《萌物 X 魔物》 Steam页面上架啦~~~d(`・∀・)b

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主界面霸气威武,加各种闪瞎动态效果,比如这样这样那样那样 ( 无限脑中 Steam 页面已经开启……==========================顺便想讲一讲正在做以及一些后续要做的内容,也希望可以得到大家的建议……,放进围栏中养也是可以达成的- 公园中要是没有给游客准备吃喝,可能他们会自己去寻找不知道什么,就吃了-

luolin:初来报到

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它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光深思熟虑过了,确实很长时间才可以完成。……我是一个连微都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

小组帖子:LD44# Monsters' life is $$$$$

indienova.com/groups/post/30262

不行了,

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #2

indienova.com/u/onyx/blogread/24422

(顺道一提,Disco Elysium用的就是它,而且开发者几乎是有问必答,超级)决定使用Fmod作为声音中间件……其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是复习考研但这几天全在肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前……,编程方面估计就少了,主要就是画一堆东西了...界面,任务,背包之类的一堆UI的绘制与实现主角动画的帧与对话动作动画等的绘制

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点

Sign:『大地之上』制作记录4

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闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号……『表线』剧情已经完成了,现在是要补一下『线』的剧情。……20180625终于可以提交了貌似在xcode把desktop删掉后,cc里要重新编译一次……不过

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